Технологии

Смелый скачок FromSoftware: Успех Elden Ring подпитывает вампирскую многопользовательскую игру

Смелый скачок FromSoftware: Успех Elden Ring подпитывает вампирскую многопользовательскую игру

Введение

FromSoftware, студия, синонимичная сложным экшен-RPG и мрачным, замысловатым мирам, приступает к своему самому амбициозному жанровому сдвигу на сегодняшний день. Сразу после монументального успеха Elden Ring, проданного тиражом более 30 миллионов копий, японский разработчик готовится выпустить The Duskbloods. Эта игра представляет собой значительное отступление, являясь соревновательной многопользовательской игрой, действие которой происходит в мире, кишащем вампирами, эксклюзивно для грядущей Nintendo Switch 2 и издаваемой самой Nintendo. Этот шаг означает не только выход в новые жанры, но и свидетельство растущей уверенности студии и ее готовности исследовать разнообразные творческие пути.

Ключевые детали

  • Название игры: The Duskbloods
  • Жанр: Соревновательная многопользовательская игра
  • Сеттинг: Мир, населенный вампирами
  • Платформа: Эксклюзив Nintendo Switch 2
  • Издатель: Nintendo
  • Разработчик: FromSoftware
  • Основной геймплей: Матчи для 8 игроков, включающие PvE-сражения с монстрами и PvP-соревнования. Отличается более быстрым боем, вертикальным исследованием (тройные прыжки) и частыми смертями игроков.
  • Сроки разработки: Началась в 2021 году, изначально нацеливалась на оригинальную Switch, затем перешла на ее преемника.
  • Роль Nintendo: Оказала значительную поддержку в дизайне систем, правилах, тонкой настройке и, что особенно важно, в обучении игроков и создании обучающих программ, в областях, где FromSoftware исторически сталкивалась с трудностями.

Предыстория

Путь FromSoftware начался в 1994 году с данжен-кроулера King’s Field. Хотя студия годами культивировала преданную аудиторию, особенно с серией Armored Core, именно выпуск Demon’s Souls в 2009 году по-настоящему вывел их на сцену. Режиссер Хидетака Миядзаки в Demon’s Souls заложил основные принципы того, что впоследствии станет жанром «Soulslike»: изнурительные бои, сложный дизайн уровней, тонкое повествование и огромная награда игроку за настойчивость. Эта формула была усовершенствована и расширена в последующих играх, таких как трилогия Dark Souls и вдохновленная Лавкрафтом Bloodborne.

Однако именно Elden Ring вывела FromSoftware в мейнстрим блокбастерной территории. Его дизайн открытого мира, сочетающий фирменный сложный геймплей студии с беспрецедентной свободой игрока, нашел отклик у огромной аудитории, что привело к беспрецедентным продажам и обширной медиа-империи, включая дополнение, спин-офф и экранизацию. Этот успех придал студии смелости идти на больший творческий риск.

Анализ влияния

Решение разработать The Duskbloods для Switch 2 и заключить партнерство с Nintendo — это стратегический шедевр. Для FromSoftware это открывает доступ к новой, широкой аудитории, которая, возможно, менее знакома с печально известными сложными играми студии. Опыт Nintendo в обеспечении доступности игр и обучении игроков, особенно в многопользовательских играх, неоценим. Сам Миядзаки признал это, заявив: «Вещи, такие как онбординг и обучающие программы для игроков, — это то, в чем мы исторически не очень хороши, поэтому поддержка, которую они предоставили... была очень, очень хорошей».

Выбор платформы также имеет решающее значение. Анонс Switch 2 с ее улучшенными возможностями снял опасения по поводу разработки. «Появилась Switch 2, и все эти проблемы были решены», — отметил Миядзаки, подчеркнув технические трудности, с которыми они столкнулись изначально. Это партнерство позволяет FromSoftware использовать аппаратное обеспечение и охват рынка Nintendo, сохраняя при этом творческий контроль над своим отличительным сложным игровым процессом. Игра нацелена на привлечение игроков, которых может отпугнуть традиционный соревновательный мультиплеер, предлагая несколько путей для взаимодействия, включая PvE-элементы и прогресс истории, независимый от исходов матча.

«С успехом Elden Ring, как компания, мы определенно получили возможность исследовать, я бы не сказал рискованные идеи, но вещи, для которых у нас, возможно, не хватало уверенности».

Более широкий контекст

FromSoftware имеет историю экспериментов, даже на фоне своих определяющих жанр успехов. Такие игры, как VR-нарратив Déraciné и динамичная игра в жанре ниндзя-экшен Sekiro: Shadows Die Twice, выпущенные между Dark Souls 3 и Elden Ring, продемонстрировали готовность студии выйти из зоны комфорта. Миядзаки последовательно подчеркивал философию студии, заключающуюся в стремлении к проектам, которые они считают интересными и стоящими, независимо от массовой привлекательности. «Эта «неортодоксальность» вполне может быть тем, что связывает наши игры и нашу культуру», — отметил он ранее.

The Duskbloods, хотя и кажется радикальным отступлением, соответствует этой философии. Студия постепенно интегрировала многопользовательские элементы в свои однопользовательские игры, ярким примером чего являются призывы в Elden Ring. The Duskbloods представляет собой кульминацию многолетних накопленных идей, ориентированных на многопользовательский режим, которые не вписывались в рамки их традиционной однопользовательской структуры. Это эволюция, а не революция, применяющая ДНК FromSoftware — темное фэнтези, сложные системы и требовательный геймплей — к новому многопользовательскому контексту.

Перспективы на будущее

Успех Elden Ring, несомненно, придал FromSoftware значительный импульс уверенности и ресурсам. Это позволяет им с большей уверенностью браться за такие проекты, как The Duskbloods. Президент студии Хидетака Миядзаки подтвердил их гибкий подход: «Мы не супер жесткие. Скорее, если мы находим что-то, что хотим сделать и считаем отличной идеей, мы это сделаем». Это предполагает будущее, в котором FromSoftware продолжит сочетать свои устоявшиеся сильные стороны со свежими новыми направлениями, потенциально исследуя другие жанры или платформы.

Партнерство с Nintendo для The Duskbloods также может проложить путь для будущих коллабораций, используя уникальные сильные стороны каждой компании. Поскольку FromSoftware продолжает расти, ее способность балансировать свой фирменный стиль со свежими концепциями будет ключом к сохранению ее позиции творческой силы в индустрии видеоигр.

Заключение

FromSoftware находится на интересном этапе. Огромный успех Elden Ring привел не к самодовольству, а к более смелому исследованию ее творческого потенциала. The Duskbloods, с ее амбициозным жанровым сдвигом, эксклюзивной платформой и партнерством с крупным издателем, является воплощением этой новой эры. Принимая новые вызовы и используя сильные стороны таких партнеров, как Nintendo, FromSoftware продолжает бросать вызов ожиданиям, доказывая, что ее уникальное видение может процветать в разнообразных игровых опытах. Приверженность студии поиску того, что она считает увлекательным, гарантирует, что ее будущие работы, вероятно, останутся такими же непредсказуемыми, как и захватывающими.